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『Mayday: The Survival Island』は小屋の模様替えをサバイバルの技に変える

ブラジルの3人組Pequi Studiosが手描きの群島を作り、ラグも椅子も花瓶も体力ゲージに結びつけた
Cassian Vale
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サバイバルゲームには、誰も宣伝しない静かな終わりがある。壁が立ち、屋根から雨漏りがしなくなったあたりで、建築メニューは意味を失う。拠点は完成し、危険は屋外へ移り、家は探索と探索の合間に眠るだけの場所になる。ブラジルの三人組スタジオPequi Studiosによる『Mayday: The Survival Island』は、その終わりを拒むことから組み立てられている。家は生き延びたご褒美ではなく、生き延びるための道具のひとつだ――それがこの作品の主張である。

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出発点はジャンルで最も古い設定を、手描きで描き直したものだ。墜落事故で奇妙な群島に取り残され、手元にあるのは潮が運んでくるものだけ。最初の数日はおなじみの奔走になる。狩りをし、魚を釣り、漂着物を拾い、雨風をしのぐものを建てる。そこからゲームはサバイバルの全域へと広がっていく。畑を耕し、羊を育てて群れを追い、島の反対側から水牛を連れ帰り、料理をし、順番に解放されていく製作台では、採集した植物からポーションも醸造できる。戦闘もあるが、主に島の秘密を探りに出かけるプレイヤーのためのものだ。

A hand-drawn island homestead with penned sheep, crop rows and a windmill in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

本作を際立たせているのは、Pequiが「コンフォート」と呼ぶシステムだ。ハンマーを持って右クリックすると建築メニューが開き、壁やドア、床だけでなく、テーブル、椅子、ラグ、花瓶まで並ぶ。置いた家具ひとつひとつがコンフォートのレベルを引き上げる。その見返りは、サバイバルゲームが重んじる通貨で支払われる。快適な家ほど最大体力が増え、あるいはエネルギーの減りが遅くなるのだ。発表の中でスタジオははっきりと述べている。部屋に家具を置くことは生き延びた報酬ではなく、よりうまく生き延びるための方法のひとつなのだ、と。インテリア好きと数値を突き詰める効率派が、同じひとりのプレイヤーになる。

その家には物資が要り、マップは補給そのものを旅に変える。Pequiは24の島すべてを自動生成ではなく手で描いたため、島ごとに手に入る資源は決まっており、必要なものはたいてい、まだたどり着いていない島にある。霧の沼地、白茶けた浜辺、古い墓地、忘れられた遺跡。それぞれに固有の素材と物語の断片がある。目標によって行き先が封じられることはないが、準備不足で船を出せば、すぐ引き返すことになりかねない。

A glowing carved totem stone surrounded by floating stone heads in a dark chamber in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

農場暮らしの下には謎が眠っている。互いに無関係なはずの場所に同じ刻印が繰り返し現れ、何に反応するのかを突き止めたプレイヤーには魔法のトーテムが報いる。古代遺跡は、誰かが意図的に封じた空間の前に立ちはだかる。生き延びるための問いは、やがて歴史の問いへと変わっていく。自分より先にここにいたのは誰で、彼らに何が起きたのか。

Pequi Studiosは2017年にゴイアニアで設立され、小規模なソロプロジェクトから歩みを重ねてきた。地元の学校でゲーム開発を学ぶ生徒たちとプレイテストを行い、セッションを彼らと肩を並べて進めたという。アートには開発者たちが親しんできたポップカルチャーへのオマージュが散りばめられ、開発者本人をモデルにしたキャラクターまでいる。

『Mayday: The Survival Island』はindie.ioのパブリッシングにより、PC(Steam)で配信中。価格は13.99ドルで、期間限定の20%オフのローンチセールも実施されている。Steam実績、Steamクラウド、フルコントローラーサポートに対応し、日本語、韓国語、ポルトガル語、スペイン語、ロシア語、簡体字中国語を含む10言語で遊べる。

家の価値を壁の耐久値で測るのが常のジャンルにあって、これは心地よいほど家庭的な賭けだ。ここでは、ラグ一枚が意味を持つ。

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