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GIC 2026ポズナン:CD PROJEKT RED・Mojang・Disney Imagineering が集う欧州最大のゲーム開発カンファレンス

Cassian Vale
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部屋そのものが一つの主張のように感じられる会議がある。The Witcher IVを手掛けるデザイナーが、Minecraftのシステムを形作ったリードデザイナーと同じホールに座り、両者がMarvel‘s Spider-Man 2を最後のプロジェクトとしたレンダリングエンジニアの話に耳を傾けることができるとき、その集まりは単なるビジネス上のカレンダーの予定を超え、別の何かになる——職人技が実際に生きている場所の断面図だ。Game Industry Conference 2026は10月21日から24日にかけてMTP Poznańで開催され、そのような密度へと向かっている。

すでに100近くのセッションが確定しており、主催者はこれがプログラム全体の半分にも満たないと明言している。これにより2026年版はポズナン史上最大のGICとなる。これはすでに欧州のゲーム開発カレンダーに確固たる地位を占めるカンファレンスにとって重要な主張だ。GICはPoznań Game Arenaと並行して開催され、この見本市には68,000人を超える来場者と180以上の出展者がケルンの東に位置する同じ会場に集まる。

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

発表された登壇者リストは、ここ十年で最も影響力のある開発スタジオを巡るツアーのように読める。Jakub Kapuściński-BernatekはThe Witcher IVをステージに持ち込む——現在はCD PROJEKT REDのシニアゲームプレイデザイナーとして勤務し、以前はPeople Can FlyでOutriders: Worldslayerを手掛けた。MojangのプリンシパルシステムデザイナーであるNickole Liが加わる。彼女のクレジットにはMinecraft、Battlefield、Ghost Reconが並ぶ。Walt Disney ImagineeeringのレンダリングエンジニアであるMegan Friedenbergは、InsomniacのMarvel’s Spider-Man 2に貢献したことで知られ、GICがこれまで集めた中で技術的に最も多様なスピーカーリストを形成している。Stéphane JankowskiはUbisoft MainzのAnnoフランチャイズを21年にわたって率いたプロデューサーとしての視点を提供する。Anno 117: Pax RomanaとAnno 1800が主なクレジットだ。David Kingは17年にわたるElectronic Artsの知識をBattlefield、Need for Speed、Mirror’s Edge: Catalystにわたって持ち込む。

8つの専門サミットが週全体を構成する。注目すべき新顔はAI Beyond Gaming Summitで、理論的なAGIを明確に超えて、ゲーム制作におけるAIの6年間にわたるデータ駆動型展望を示す:ナラティブエージェント、制作対応ツール、そしてメディアが社会と文化に与える広範な影響だ。その隣にはマーケティング、国際的な法律・規制問題、音声制作、マルチプレイヤーゲーム開発のトラック、そして開発者と投資家を直接つなぐGEEK Investment Forumが並ぶ。

GICは2020年から続くWomen in Games Dayを継続し、2025年に開始した男性のメンタルヘルスに特化したトラックを拡充する。初年度の5つのセッションで安定した参加者を集めたこのトラックの存在は、業界がこのテーマに構造化されたカンファレンスの時間を与えるようになったことを示している——それ自体が注目に値する変化だ。

Game Industry Conference 2026は、ポーランドのポズナンで10月21日から24日に開催される。チケットはgic.gdで入手可能だ。

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