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StipがSteam Next Festに参加——プレスリリース自体にも秘密を仕込んだパズルゲーム

ベルギーのソロ開発者Sam AgtenによるMetroidbrainiaナンバーパズルは、ダウンロードする前からあなたをテストしている
Cassian Vale
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ベルギーのスタジオSixtyFour——スタジオ名自体が数字であることに意味がある——を率いるSam Agtenは、これまで忍耐を報いるゲームを作り続けてきた。キーボードのみで操作するという設計に全力を注いだタクティカル・ハッキングRPG「Midnight Protocol」の後、Agtenはより単純に見えるものへと向かった。数字のパズルゲーム、その名も「Stip」。オランダ語で“点”を意味するこの言葉が示すとおり、目に入るのは点と数字と制約だけだ。2026年のベルギー最も期待されるゲームとしてBelgian Game Awardsに選ばれたこの作品を、審査員たちも表面だけでは判断しなかったようだ。

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表面上、Stipは演繹パズルだ。互いに繋がった部屋の迷路の中で、制約を手がかりにしながら点に数字を割り当てていく。割り当て、元に戻し、推理し、繰り返す——純粋な論理問題として十分満足できる構造で、正解が決まる瞬間の小さなドーパミンが心地よい。しかしStipは初期の告知から一貫して、その説明が不完全であることを明言している。「Stipには見かけ以上のものがある」と。これは嘘ではない。

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

Agtenが作り上げたものは、コミュニティが“Metroidbrainia”と呼び始めたジャンルに属する——「Outer Wilds」「Tunic」「Animal Well」の系譜に連なる、ルールそのものを発見するゲームだ。プレイヤーはStipの仕組みを知らないまま世界に入る。部屋の中に隠されたパズルのルール、環境の手がかり、アイテムを見つけていく。そしてゲームが“誤作動”し始めたとき、それに気づくだろう。ゲーム内の存在・案内役の声“Stip”はこう告げる。「おかしな挙動はどうか無視してください。後で対処しますので」。この言葉は脅しとして受け取るべきだ。

このジャンルの中でもStipが際立つのは、その欺きの範囲の広さだ。スタジオはデモだけでなく公式トレーラーにも隠しコードが存在すると確認している——終盤にコード列を探してほしい。デモでは“C”を押してコードを入力し、Enterキーで決定だ。さらにスタジオは“ソーシャルメディア、トレーラー、現実のイベント、ストアページ、そしてプレスリリース”にも手がかりが潜んでいる可能性があると述べている。つまりStipは、あなたが何かをクリックする前から、すでにテストを始めていたのだ。

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

デモはSteam Next Fest(10月開催)に先がけてSteamで公開されている。SixtyFourが何よりも先に試してほしいと推奨するエントリーポイントだ——Belgian Game Awardsの審査員も同じ見方をしていたようだ。完全版は2026年後半にリリース予定で、フランデレン視聴覚基金(VAF)の支援を受けて開発された。Steamでウィッシュリストへの追加が可能で、AgtenのBlueskyでも最新情報を追える。

SixtyFourは“革新的なインタラクション、視覚的な洗練さ、そしてボードゲームにインスパイアされたデザイン”を目指してAgtenが設立したスタジオだ。「Midnight Protocol」は、インターフェースそのものが議論になりうることを証明した。Stipは、Agtenがその議論をゲームの外——トレーラー、ストアページ、告知文、そして今あなたが読んでいるこのテキストの中——にまで広げようとしていることを示唆している。

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