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パルワールド 1.1:ポケットペアが選ぶのは「大型」より「小さく着実な」アップデート

Susan Hill

Pocketpairから多くの人が受け取った見出しは、安心材料だった。次のPalworldアップデートは、前回のように長く待たせるものにはならない。その受け止め方は心地よく、間違いでもない。だが、スタジオが実際に何を語ったのかを注意深く聞けば、その約束は内側から反転する。これはプレイヤーにより多くを与えるという誓いではない。意図的に、そしておそらくは賢明にも、より少なくするという約束なのだ。

その兆しは、いまやこうした話題が広がるお決まりの形で現れた。「brainstorming session」と書かれたホワイトボードを映したスタジオ内部の写真が投稿され、続いてコミュニティチームが門戸を開き、プレイヤーに望むものを尋ねた。あまり注目されなかったのは、その但し書きだ。Pocketpairのバッキー(Bucky)は、バージョン1.1が巨大なコンテンツ追加にはならず、数カ月の作業を飲み込むほど大きな要望は、その対象外になると率直に述べた。目標はより大きなアップデートではない。より早いアップデートだ。

この違いは、見た目以上に重要だ。なぜなら、Palworldがいまどの位置に立っているかに関わるからである。スタジオはアーリーアクセスに2年半以上を費やし、先月登場したバージョン1.0は雪崩のような内容だった。70種を超える新クリーチャー、World Treeを中心に構築された新地域、刷新されたEffigyシステム、MutationとAwakeningによる新たな繁殖要素。1.0がゲームとしてようやく本来の姿になった瞬間だったとすれば、1.1は、予想外の大ヒット作がいつか必ず直面する、より静かで難しい問いだ。4,000万本を売った翌朝、何をするのか。Pocketpairの答えは、次の雪崩を追いかけるのをやめ、すでに築いた世界を手入れし始めることだ。

その理屈は、プレイヤーが実際に求めているものにも表れている。要望募集の投稿に寄せられた返信を追えば、最も大きな声は新大陸を求めるものではない。求められているのは、より広い拠点建設範囲であり、使われないまま蓄積しているAncient Technology Pointsの有効な使い道だ。これはクオリティ・オブ・ライフの改善、つまり100時間を快適なものにするための結合組織であって、200時間目を可能にするためのものではない。自らのコミュニティを誠実に読むスタジオなら、そこから聞き取るのは「二軒目を建てろ」ではなく「家を磨け」だろう。Pocketpairは、その点で評価すべきことに、まさにそれを聞き取っているように見える。

控えめな目標には、もうひとつ、あまり心地よくない理由もある。そして、それを明言する価値はある。Pocketpairのエンジニアリング作業の一部は、Palworldに何かを加えるためではなく、そこから何かを取り除くために費やされてきた。任天堂と株式会社ポケモンによる特許訴訟の影響を和らげるため、スタジオはすでに、投げて召喚する仕組みを削除し、Palsによる滑空の方式も作り直した。いずれもアップデートごとに、手作業で引き抜かれた機能だ。法的状況はその後明るさを取り戻している。原告側は争点をより古いビルドに絞り、米国の審査官は中心となる特許の全26請求項を退け、現在俎上に載る損害額も、大きな収益というより警告射撃に近いものとなった。とはいえ、安全を確保するために実際の時間を費やして機能を削除してきたチームは、新たな機能を考案するために使える時間が少ない。より小規模ながら安定したペースは、理念というより、使えるリソースを正直に見積もった結果に見え始める。

いずれにせよ、ここで興味深いのは、Palworldがまだ私たちを驚かせられるかどうかではない。Pocketpairが、自らを有名にしたスタジオとは異なる種類のスタジオへと変わることを、公に選んでいる点だ。巨大な追加コンテンツの見世物を、着実なアップデートの規律と引き換えにしている。混沌とした現象として登場したゲームにとって、これは奇妙なほど成熟した転換であり、過大に売り込むのではなく、あえて控えめに期待値を設定する珍しい例でもある。バージョン1.1のホワイトボードは、新しい世界を約束してはいない。すでに愛している世界が、実感できるスケジュールで、静かにより良くなり続けることを約束している。Palworldをここまで導いた長いマラソンの後では、ただ時間どおりに姿を見せるゲームこそ、Pocketpairが生み出せる最も大胆なものなのかもしれない。

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