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「Halo: Campaign Evolved」PS5初登場でシリーズ25年で最低のMetacriticスコア81点を記録

Susan Hill

マスター・チーフがフランチャイズ史上初めてPlayStationコンソールに登場し、その到着に付随するスコアは物語の一部を語っている。『Halo: Campaign Evolved』はMetacriticで81を記録——シリーズ開始以来、フランチャイズ最低の総合スコア——だが、その数字は意味のある分裂を覆い隠している。Xbox Series X版は85、PlayStation 5版は80、PC版は77で、PC版はスタッタリング、クラッシュ報告、そしてオフラインプレイをロックアウトする必須サインイン要件に悩まされている。

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本作は、2001年に発売されたファーストパーソン・シューター『Halo: Combat Evolved』の完全リメイクであり、オリジナルXboxを定義し、現代のコンソールシューターのテンプレートを確立した作品だ。Halo Studios(旧称343 Industries、2023年に改名)は、キャンペーン全体をUnreal Engine 5で再構築した。レベルレイアウトと物語構造はほぼそのまま維持され、ジオメトリ、ライティング、カットシーン、コントロールは一新されている。その結果、25年前のデザインの意図的なペースでプレイできる。広大な探索可能な環境、緻密な敵との遭遇、そしてグレネード物理が、フラッドに侵された階段を説得力を持って転がり落ちるようになった。

オリジナルの10ミッションに加え、『Campaign Evolved』は2001年作品の出来事の前を舞台にした、マスター・チーフとジョンソン軍曹をフィーチャーした3つの新レベルを追加している。ボーナスコンテンツは前日譚として機能し、オリジナルでは主に会話の中で軽く触れられていたバックストーリーを拡張する。シリーズ後期作品から借用したゲームプレイ改変要素「スカル」により、プレイヤーは敵の行動変更、物理演算の修正、視覚効果を切り替えられる。いくつかの組み合わせは、真に異なる戦闘遭遇を生み出す。すべてオプションだ。

PlayStation 5での発売は、フランチャイズがSonyプラットフォームに初めて登場した瞬間である。20年にわたり、『Halo』はXbox独占の主張として機能してきた。Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、かつてXbox独占だったいくつかのフランチャイズを競合ハードウェアに移行させてきたが、ここで最も象徴的に重要な瞬間に達した。オリジナルXboxを売ったゲームが、今やPlayStation Storeに登場しているのだ。クロスプレイとクロスプログレッションは、Xbox Series X/S、PC、PS5間で完全にサポートされている。

PC版の困難が、批評的な摩擦の多くを占めている。発売時の報道では、推奨スペックを大幅に上回るハードウェアでの一貫したスタッタリング、カットシーン中のデスクトップへのクラッシュ、そしてオフラインプレイを完全に不可能にする必須サインイン要件が記録された。パッチはその後リリースされたが、PCスコアは77で安定した。常時オンライン要件は3つのプラットフォームすべてに影響を及ぼし、技術的問題とは別に持続的な批判を集めた。

PCの問題と接続ポリシーを総合スコアから取り除けば、批評家たちのキャンペーンに対する描写は収束する。サイレント・カートグラファー・ミッションとライブラリは、2001年リリースのグラフィック制限が空間ロジックを平坦化することなく、UE5に見事に変換されている。3つの新しい前日譚ミッションは、ジョンソンのキャラクターに実質的な重みを加えており、フランチャイズの長年のファンはその点に気づくだろう。81という数字はパッケージ全体を反映している。Halo Studiosが再構築したキャンペーンは、それ自体の条件で評価すれば、より高いスコアを獲得していただろう。

『Halo: Campaign Evolved』は、Xbox Series X/S、PC(SteamおよびWindows Store経由)、PlayStation 5で発売中。Game Passに含まれている。フランチャイズの最初の10年間はMetacriticで平均87から97を記録していた。次の作品がその範囲を回復するのか、それとも常時オンライン要件とマルチプラットフォームへの野心が、かつて普遍的に承認されていたスコアを圧縮し続けるのか——それは81という数字が解決しない問いである。

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