ゲーミング

『ANOMALITH』エルデンリングの作曲家が彩るサバイバルホラー、FURYUがSteam Next Festで「壊れた世界」に賭ける

FURYUが重力の反転するサバイバルシューターと、アリスに着想を得たローグライク『CRYMELIGHT』のSteam Next Fest体験版を公開
Cassian Vale
Googleで追加する

ホラーは昔から、自らのルールに従わなくなった場所に最良のアイデアを見出してきた。どこまでも続きすぎる廊下、降りてきたはずの階へと連れ戻す階段。『ANOMALITH』は、その感覚の上にゲームをまるごと築き上げている。旧Natsume AtariであるWinning Entertainment Groupが開発するFURYUの新作サバイバルシューターは、ヒロインを「異界」へと送り込む。団地の重力が上下逆さまに働き、商店街がいつまでも終わらない空間異常だ。昭和レトロをまとったリミナルスペースの悪夢であり、その制作陣も異色である。エルデンリングの楽曲を手がけた作曲家の北村友香が音楽を、『人類は衰退しました』の生みの親である田中ロミオがシナリオを担当している。

YouTube video

その世界が、いまプレイできるようになった。日本のパブリッシャーであるFURYUは、Steam Next Festに合わせて、これ以上ないほど対照的な二作品の体験版を公開した。『ANOMALITH』と、『不思議の国のアリス』を下敷きにしたローグライク『CRYMELIGHT』である。どちらも東京ゲームショウの勢いに乗っての登場で、発表によれば、同イベントでの反響を受けて両作品のSteamウィッシュリスト登録数は合計二十万件を突破した。FURYUはこの節目を記念し、上の動画で『ANOMALITH』のReona MinazukiとArisa Hanatoからの感謝のメッセージを届けている。

Reonaはこの作品の背骨だ。異常空間のひとつの中で十年眠り続けたのちに目覚めた調査員である彼女は、異界に対する不気味なほどの感受性と、探し出すべき行方知れずの友人を抱えて帰還する。リリースは『バイオハザード』とBackroomsを着想源に挙げており、そのデザインは両者の駆け引きのようにも読める。一方には乏しい資源、カスタマイズ可能な武器、強化できる12の能力があり、もう一方には幾何学を拒む空間がある。探索の合間には拠点へ戻り、数々の謎、他の登場人物とのつながり、そしてそれぞれの異常の正体を少しずつ解き明かしていく。

Reona Minazuki fires on a humanoid anomaly inside a subway car in ANOMALITH
Image: FURYU CORPORATION

『CRYMELIGHT』は、FURYUのダーク美少女アクション「CRY」シリーズの最新作であり、ルイス・キャロルを子ども部屋よりもずっと奇妙な場所へと連れ出す。自分が誰なのかを思い出せないまま目覚めたアリスは、お茶会の広間から狂気が生んだデスゲームへと踏み出し、自らが犯した罪を告白し、それと向き合わなければならない。不思議の国の住人たちも新たな姿で再登場する。子どもっぽい白ウサギ、メアリーという謎めいた少女、血液パックを振りかざすチェシャ、穏やかでありながら冷酷なMad。戦闘の軸となるのは、パワーとスピードを高めるフィールド「Wonder Dimension」と、ランダムな5枚のスキルカードを配る「Poker System」で、同じ展開の戦いは二度とない。

Alice stands among the chairs and cakes of the Tea Party Hall in CRYMELIGHT
Image: FURYU CORPORATION

体験版は10月26日までプレイ可能。『ANOMALITH』は10月28日、PC(Steam)、PlayStation 5、Nintendo Switch 2向けに49.99ドルで発売される。69.99ドルのDigital Deluxe版には80ページのデジタルアートブック、ミニサウンドトラック、DLCセットが付属し、PlayStation 5版の予約特典として48時間のアーリーアクセスが用意されている。『CRYMELIGHT』は11月4日に同じプラットフォームで続き、価格は19.99ドル、Deluxe Editionは39.99ドル。FURYUはSteamでのコラボレーションも明らかにしており、『ANOMALITH』はサイバーパンクのイマーシブシム『Peripeteia』と、『CRYMELIGHT』は『Garden of Witches』『Magical Princess』『Eternal Palace Sakura』と手を組む。詳細は追って発表される。

プリントシール機の製造から出発した企業にとって、これは示唆に富む二つの賭けだ。一方は物理法則を壊し、もう一方は児童文学の古典を壊す。そしてどちらも、意味をなさなくなった世界で迷子になりたいプレイヤーがいることに賭けている。

タグ: , , , , ,

Googleで追加する

ディスカッション

0件のコメントがあります。