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『Marked for Mayhem』世界初公開:仲間が最大のライバルになる協力ダンジョンランナー

Cassian Vale
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協力プレイの約束はいつも同じだ――一緒に戦えば、より倒しにくく、より押しつぶされにくく、ひとりよりも成功しやすい。Bladework Gamesのデビュータイトルは、隣り合った、そしてずっと寛大ではない前提に立脚している:一緒に戦うとき、あなたは同時に他の誰かの障害でもある。

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PC Gaming Show Tokyo Directで明かされた『Marked for Mayhem』は、HAVENが舞台の4人用ダンジョンランナーだ。次元を超えた戦闘トーナメントを舞台に、ライバルのオペレーターたちが名誉をかけた危険なミッションへと送り込まれる。ループはモダンなローグライトの質感を持つ:敵と戦い、メダルを獲得し、倒したボスの力を吸収し、武器・アビリティ・モディファイアでビルドをその場で構築する。同じ展開になるランはひとつもない。そしてDisruptorが動き出す。

Disruptorは本作のサボタージュレイヤーだ――敵に向けることも、より意味深く、同じランを共にする他のオペレーターに向けることもできる展開可能なアビリティ。ポイントを奪い、リーダーボードをひっくり返し、ボスをともに倒したばかりのチームを、それぞれが功績の取り分を計算する4人の個人へと変貌させる。スタジオのタグライン――「ミッションは共有、栄光は共有しない」――は正確だが、そこに込められたデザイン上の圧力はより深い:すべてのランは、メカニクスの交渉であると同時に、社会的な交渉でもある。誰を助け、誰を妨害し、それはいつか?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

このゲームの背後にあるチームは、業界で豊富な経験を持つ。Bladeworkの開発者たちはHeroes of the Storm、WildStar、Guild Wars 2、Skylanders、World of Warcraft、Star Wars: The Old Republicを手がけ、Ubisoft、Disney、Tencent、Sony、Activision Blizzardでのキャリアを持つ。インディースタジオのデビュー作としては、その蓄積された視点――そして「見慣れたもの」ではなく「新しいもの」を作るという明確な決断――は、協力と競争の間の特定の摩擦がジャンル内で十分に探求されてこなかったという賭けとして読める。

本作はPC向けに開発中で、SteamとEpic Games Storeで提供予定。限定ベータがサーバー容量に基づいた先着制で登録受付中だ。Bladeworkはローンチ後も新たな敵、バイオーム、武器、Disruptorを追加してMarked for Mayhemを拡張し続ける予定としている。

スタジオ自身は「一か八かの賭けをする」ことを使命と表現している。伝統的に協力型のジャンルの中で競争的なサボタージュに基づいて作られたデビュー作は、合理的な開幕の賭けだ。

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