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『レイマン レジェンズ リトールド』が3Dで復活、シリーズ初の声優起用と新第六世界が登場

Susan Hill

『レイマン レジェンド』は、プレイヤーから単に優れた作品としてだけでなく、ジャンルの真のハイポイントとして挙げられる稀有なプラットフォーマーである。協力プレイのスピード感、音楽に同期したステージ、決して止まらない世界の中で4人のプレイヤーがティーンシーを追い求める混沌——ユービーアイソフト・モンペリエは2013年に、スタジオがその後前進するだけでは到底追随できないものを作り上げた。そこで彼らは原点に立ち返った。『レイマン レジェンド リトールド』は、Snowdropエンジンでゲームをゼロから再構築する。同じデザインロジック、同じコアステージだが、まったく新しい3次元ビジュアルと、オリジナルとは一線を画す十分な新コンテンツを備えている。

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最も驚くべき追加要素は音声だ。『レイマン レジェンド リトールド』では、すべてのキャラクター——レイマン (Rayman)、グロボックス (Globox)、バーバラ (Barbara)、グランドミニマス (Grand Minimus)、マーフィー (Murphy)——がフルボイスのカットシーンで会話する。このフランチャイズはこれまでずっと、無言劇と陽気な意味不明な言葉でコミュニケーションを取ってきた。これは意図的な選択であり、技術的な便宜ではない。ユービーアイソフトはそのトーンを不遜でコミカルなままに保っており、スタジオがここでの台詞はゲームプレイそのものと同じくらい軽妙で不条理である必要があると理解していることを示している。実際の音声がフランチャイズの無秩序な魅力を高めるのか損なうのかは、プレイヤーが実際に手にしたときにゲームが答えを出すべき問いである。

構造的な追加要素は無視しにくい。2013年のオリジナルには存在しなかった第6の世界が登場し、Snowdropエンジンの3次元ビジュアル言語のために特別に設計された新しいステージセットが用意されている。4つの新しいミュージカルステージは、『レイマン レジェンド』を話題作にした部分を拡張する——これらのステージでは、すべてのジャンプとロールが特定の小節に合わせてタイミングを取られており、拍を逃すことはトラックへの個人的な裏切りのように感じられた。オリジナルスコアを手がけた作曲家クリストフ・エラル (Christophe Héral) が、グラント・カークホープ (Grant Kirkhope) とともに復帰し、新コンテンツ全体にわたってサウンドトラックを拡充する。『Cave of Bad Dreams』と『Cave of Trials』のチャレンジモードも、更新された難易度曲線とともに戻ってくる。

協力プレイは最大4人のローカルプレイに対応し、『Kung Foot』——2013年に友人グループを予期せぬ競争相手に変えたサッカースタイルのミニゲーム——が、カスタマイズ可能なルールと改善されたコントロールで復活する。オリジナルの『Kung Foot』はメニューの奥深くに埋もれており、ほとんど偶然に発見され、そして必然的に、本来別のことをするはずだったセッションを乗っ取ってしまった。ユービーアイソフトが単に移植するのではなく、それを発展させることを選んだのは、スタジオの注意が実際にどこに向けられたかを示す象徴的なサインである。

Snowdropエンジンが再現できないのは、UbiArt Frameworkのレンダリングを特徴づけていたものだ。『レイマン レジェンド』は2次元アートディレクションの金字塔だった。コスチュームのテクスチャが光を捉える様子、各ステージの背後で異なる深度で動くパララックスレイヤー、すべてのアニメーションフレームの手作り感。3次元への移行は、単純な意味でのアップグレードではない——それは異なる美的語彙であり、オリジナルの触覚的な温かみを自動的に引き継ぐものではない。トレーラーは、有能でエネルギッシュなゲームを示している。しかし、オリジナルの運動的な喜びが翻訳を生き延びるかどうかは、まだ示されていない。39.99ドルという価格は、標準小売価格を下回る位置づけだ。これは、復帰するファンのための再構想であり、新規プレイヤーのための入門編であり、ソースを超えると主張するプレミアム体験ではない。

『レイマン レジェンド リトールド』は10月1日に、PlayStation 5Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC(Ubisoft Connect、Steam、Epic Games Store経由)で発売される。また、発売時にはUbisoft+サブスクリプションサービス、GeForce Now、Blacknutクラウドプラットフォームでも利用可能となる。

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