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『Hypnos』がSteam早期アクセスを終えて完成、選択に応じて姿を変えるラヴクラフト的な夢の都市

Redlock Studioによる『The Maze Chronicles』の冒険が全七章で完結、雰囲気を味わう旅から分岐する運命と複数のエンディングへ
Cassian Vale
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早期アクセスはたいてい工事現場のように売り出される。中に入り、足場が組み上がっていくのを眺め、欠けている部分には目をつぶる。『Hypnos』はその取り決めを、ほとんど自らの設定そのものに近いものへと変えてみせた。Redlock Studioが手がけるこの一人称視点の探索ゲームは、夢の果てにある都市が少しずつ秘密を明かしていく物語であり、プレイヤーは何か月ものあいだ、物語のまとまった部分がまだ存在しない版の街を歩いてきた。そしていま、名もなき都市が完成した。

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正式版では全七章がそろい、Redlockがゲームの核に据えてきた構想もあわせて姿を現す。発表のなかでスタジオは『Hypnos』を、プレイヤーの行動に応じて世界が微妙に変化する作品と位置づけている。果ての地に住む奇妙な住人たちとの会話は選択に行き着き、その選択が彼らの運命を決め、物語の道筋はいくつもの異なるエンディングへと分岐していく。この分岐こそが新たな要素だ。同じ世界を舞台にしたRedlockの前作『Blackshard』がシリーズの陰鬱な空気を確立し、『Hypnos』はそこに選択の帰結を織り込んでいる。

Aerial view of the pale stone megastructure of the Nameless City in Hypnos
Image: Redlock Studio

その世界とは『The Maze Chronicles』である。グルノーブル・リヨンを拠点とするフランスのスタジオRedlockによれば、制作者たちはこの世界を15年にわたって温めてきたという。挙げられた影響源を見れば、どんな種類の恐怖が待っているかがわかる。ラヴクラフト、チャイナ・ミエヴィル、フランク・ハーバート、そして神話、宗教、テーブルトークRPGのキャンペーンだ。Steamでは『Hypnos』は「ラヴクラフト的な巨大建造物が見せる熱に浮かされた夢」とうたわれており、スクリーンショットもその言葉を裏づける。誰のものにもなりえないほど巨大な都市へと積み上がった青白い石造りの断崖、黄ばんだ空の下にそびえる黒い尖塔、そして壊れたアストロラーベのように屋根の上に浮かぶ、環をまとった球体。

その下にある設計は、攻略するよりも読み解くことを求めてくる。プレイヤーは夢に取り憑く謎めいた少年を探して名もなき都市をさまよい、セミオープンワールドのなかで自分なりの道筋を選び、環境に働きかけてゲームが「夢のマテリア」と呼ぶものを作り変えながら、現実を覆い隠すヴェールを少しずつはがしていく。音楽を担当するのは、アンビエント、レトロ、夢幻的なエレクトロニカを融合させるフランスのマルチメディアアーティスト兼作曲家ALT236。古代のものなのか人工のものなのか、いつまでも決めかねているような場所によく似合う音だ。

A hooded figure called Echo asks the player what they seek on the Path in a Hypnos dialogue scene
Image: Redlock Studio

Redlockはリリースにあたり、Rock Paper Shotgunからの初期の賞賛も前面に出している。同誌のライターは、わりとすぐにこのゲームにハマってしまったと打ち明けており、ゆったりと雰囲気を優先するアドベンチャーが人を惹きつけていく過程をうまく言い表している。

『Hypnos』は、5月6日に始まった約5か月の早期アクセス期間を経て、2026年10月29日にSteamで早期アクセスを終了した。PC向けにローンチ記念の40%オフで販売中で、ストア版は英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、日本語、ロシア語に対応している。PlayStation 5およびXbox Series X|S向けのコンソール版は年末に予定されている。

ゲーム自身のキャッチコピーは、あらゆる答えがさらなる問いを呼ぶと警告している。このゲームを完成させることこそが、いちばん奇妙な部分になるのは初めからわかっていたのだ。

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